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Cocinitas, casas de muñecas, juegos de té y alimentos de madera para jugar a «ser mayor». Alrededor de los dos años empiezan a imitar lo que ven en casa, y entre los tres y los seis el juego simbólico se convierte en una de sus actividades favoritas: inventan diálogos, reparten papeles y ordenan el mundo a su manera. Si tienes poco espacio, empieza por un juego de té o unas frutas para cortar, que caben en una cesta; la cocinita puede esperar a que el interés esté claro.

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