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Tu cesta

Guía de juguetes por edades

Esta guía resume lo que vemos cada día en la tienda y lo que Lucía aprendió en el aula: qué está trabajando un niño en cada etapa, qué juguetes le acompañan de verdad y cuáles puedes ahorrarte. Las edades son orientativas. Cada peque tiene su ritmo, y es mejor esperar unas semanas a que esté preparado que adelantar un juguete que todavía le frustra.

Una idea sirve para todas las etapas: pocos juguetes a la vista y rotación. Guarda el resto fuera de su alcance y cambia una parte cada una o dos semanas. Lo que vuelve a salir del armario se juega como si fuera nuevo.

De 0 a 6 meses: mirar, agarrar y llevárselo todo a la boca

Los primeros meses son de mirar caras y contrastes, descubrir sus propias manos y, hacia los 3–4 meses, agarrar con intención. Todo va a la boca: es su forma de conocer el peso, la textura y la temperatura de las cosas. Necesita mucho tiempo boca arriba sobre una manta en el suelo, con espacio para patalear, girarse y estirarse.

Qué le acompaña

  • Sonajero de anillas de haya: ligero, fácil de agarrar y sin pintura, así que puede morderlo sin problema. Suena cuando él lo mueve, no al pulsar un botón.
  • Gimnasio de actividades de madera: los móviles de fieltro quedan a la distancia justa para mirarlos primero y golpearlos después. Cambia lo que cuelga cada pocos días.

Qué puedes ahorrarte

Centros de actividades con luces y música, hamacas con arco de juguetes para tenerlo entretenido y cualquier cosa que lo mantenga sentado o de pie antes de que lo consiga por sí mismo. A esta edad, lo que más le interesa es tu cara a 30 cm de la suya.

A la vista: dos o tres objetos, cerca de él sobre la manta. Más le dispersa.

De 6 a 12 meses: sentarse, gatear y descubrir que las cosas siguen ahí

Se sienta, empieza a reptar o a gatear y, hacia el final del primer año, se pone de pie agarrado a los muebles. Pasa objetos de una mano a otra, los suelta a propósito y los tira para ver qué ocurre. Entre los 8 y los 10 meses entiende que un objeto que desaparece sigue existiendo: es la permanencia del objeto, y por eso le divierte tanto el «cucú-tras».

Qué le acompaña

Qué puedes ahorrarte

Los andadores, que la Asociación Española de Pediatría desaconseja, y los saltadores. Y cuidado con los juguetes de hermanos mayores: piezas pequeñas, canicas o fichas tienen que quedar fuera de su alcance.

A la vista: cuatro o cinco cosas en una balda baja o en una cesta en el suelo. Rota cada semana.

De 1 a 2 años: caminar, meter, sacar y encajar

Camina o está a punto, transporta cosas de un sitio a otro y vacía cajas y cajones con entusiasmo. Empieza a encajar: primero el círculo, mucho después el triángulo. Imita todo lo que hacéis en casa, como barrer, remover o hablar por teléfono, y quiere hacerlo solo aunque tarde el triple.

Qué le acompaña

Qué puedes ahorrarte

Puzles de muchas piezas sin pomo, juguetes con varios modos y botones, y cualquier pieza que quepa por el tubo de cartón del papel higiénico, como canicas o piezas de tangram.

A la vista: seis u ocho materiales en una estantería baja, cada uno en su sitio. Si siempre está en el mismo lugar, aprenderá a devolverlo.

De 2 a 3 años: la mano fina y el «yo solo»

Los dedos ganan precisión: hace la pinza, enrosca, trasvasa sin derramar (casi). Corre, salta con los dos pies y busca retos de equilibrio. Habla cada vez más y empieza el juego simbólico de verdad: da de comer a la muñeca, prepara comidas, monta una tienda con lo que encuentra.

Qué le acompaña

Qué puedes ahorrarte

Los juegos de mesa con reglas: todavía no entiende esperar turno ni perder, y no hay prisa. Tampoco los cuadernos para «adelantar» letras y números.

A la vista: ocho o diez materiales, agrupados por tipo: algo para construir, algo para moverse, una bandeja de vida práctica, algo de juego simbólico y un par de libros.

De 3 a 6 años: imaginar, clasificar y empezar con letras y números

El juego simbólico se vuelve complejo: historias con personajes, reparto de papeles, cocinas enteras con menú del día. Clasifica por color, tamaño y forma, cuenta, reconoce las letras de su nombre. Entre los 4 y los 5 años aparecen las ganas de reto: construir algo que funcione, terminar una figura difícil, ganar al memory.

Qué le acompaña

Qué puedes ahorrarte

Fichas y cuadernillos para que lea antes. Y los juguetes que cuentan la historia por él, con frases grabadas o personajes que ya vienen con su guion.

A la vista: entre diez y doce materiales, con rotación cada dos o tres semanas. A esta edad puedes preguntarle qué quiere guardar y qué quiere sacar.

De 6 años en adelante: proyectos largos y retos con reglas

Lee o está empezando a hacerlo, entiende las reglas y disfruta ganando (y aprende, poco a poco, a perder). Le atraen los proyectos que duran varios días: un circuito que se modifica, una ciudad de bloques que crece, retos con dificultad creciente.

Qué le acompaña

Qué puedes ahorrarte

Los kits de un solo uso, que se montan una vez siguiendo instrucciones y acaban en el armario. Mejor piezas sueltas que se combinan entre sí.

A la vista: aquí ya decide él. Ayúdale a tener un sitio para los proyectos a medio hacer, que no haya que recoger cada noche.

Resumen por edades

EdadQué está trabajandoJuguetes a la vistaRotación
0–6 mesesMirar, agarrar, explorar con la boca2–3Cada pocos días
6–12 mesesGatear, ponerse de pie, permanencia del objeto4–5Semanal
1–2 añosCaminar, transportar, encajar, imitar6–8Cada 1–2 semanas
2–3 añosPinza, equilibrio, juego simbólico8–10Cada 2 semanas
3–6 añosHistorias, clasificar, letras y números10–12Cada 2–3 semanas
6+ añosProyectos largos, reglas, retosDecide élSegún el proyecto

¿Tu peque está entre dos etapas?

Si dudas entre dos juguetes o buscas un regalo con un presupuesto concreto, escríbenos desde la página de contacto con la edad y lo que le gusta hacer ahora mismo, o pásate por la tienda de Ruzafa. Y si quieres profundizar en los primeros años, lee juguetes de 0 a 3 años: qué elegir en cada etapa (y qué no hace falta).

mumuuchu
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